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リオさん の質問

2007/03/28 04:57 PM

ゲームシナリオライターとは?

2007/03/28 04:57 PM リオさん の回答(コメント)

中学生(女)

書き込み総数:4


私は今中学二年生ですが、四月からは三年生になります。
私は創作などのお話作りなどの仕事に将来付きたいと思っています。
そして今、ゲームシナリオライターという仕事に魅力を感じています。ですが、実際にどんな職業でなのか、何をやるかなどがあまり分かりません。
それで私が分からないと思う事は……
・ゲームシナリオライターとは具体的に何をするのか?
・その職業に就く為には専門学校に入っていなきゃいけないのか?
・今のうちに出来ることは何か?
・学歴は関係があるのか?
・シナリオは個人で決めるのか、数人で話し合うのか?
この五つです。
分からない事だらけなので教えて頂けると嬉しいです。そして他にも創作関係のお仕事がありましたら教えてください。
是非、お答え待っています。

 

2007/04/24 05:34 PM いくやま 先生さん の回答(コメント)

いくやま 先生 さんの仕事白書
( [学校・教育機関]専門学校教員 )

書き込み総数:12

リオさん
こんにちは!

「ゲームのシナリオ」ってどのようなイメージしていますか?
「物語」のようなものをイメージしていると思いますがゲームを
制作する上で必要になる「シナリオ」と「物語」は必ずしも同じでは
ありません。
ゲームのイメージを作るに当って「物語」も必要ですがゲームに
とっての「シナリオ」とはゲーム中の「イベントの内容」であったり
「イベントのつながり」を示すことが多いと考えてください。

・ゲームシナリオライターとは具体的に何をするのか?

ゲーム中のイベントを作成するのが仕事と考えてください。
イベントの内容を考え、イベントが始まるきっかけや条件、
イベントを達成すると何が得られるのかを考え、企画書にまとめ
ます。

・その職業に就く為には専門学校に入っていなきゃいけないのか?

ゲームを作れる環境や技術が必要で、それらを得られる場所は
専門学校が最も直接的だと思います。

・今のうちに出来ることは何か?

たくさんのゲームを知ることだと思います。
プレイしてただ遊ぶだけじゃなく、仕組みや構成要素などを
考え整理しておくと良いでしょう。

・学歴は関係があるのか?

ゲーム業界へ就職するにあたり学歴は関係ないと考えて
良いです。学歴や資格ではなく実績(ゲームを制作した実績)が
問われると考えて良いでしょう。

・シナリオは個人で決めるのか、数人で話し合うのか?

ゲームの企画やシナリオを一人で考えて決めることはほとんと
ありません。今のゲームはボリュームも重要な要素なので
一人で作成できるものではないと考えてください。

最後になりますが「ゲームシナリオライター」という職種は
ゲーム業界ではほとんど存在しないと考えてください。
シナリオに関わる職種の多くは「ゲームプランナー」で
ゲームプランナーのシナリオ担当という表現が適切だと思って
ください。

少し前の書き込みなので読んでもらえるかな?

では

 

2007/04/25 05:08 PM リオさん の回答(コメント)

中学生(女)

書き込み総数:4

いくやま先生有難うございます!
ゲームシナリオライターについてよく分かりました。
私が思っていた仕事ではなかったこと、しかしそれにもまた魅力を感じることが出来ました。
上記に書いてありますが【仕組み、構成要素】とはどのような物でしょうか?
また質問してしまいすみません!!
ではお答え待っています。

 

2007/04/25 06:10 PM いくやま 先生さん の回答(コメント)

いくやま 先生 さんの仕事白書
( [学校・教育機関]専門学校教員 )

書き込み総数:12

リオさん
こんにちは!

長い長い返信を読んでくれてありがとう。
新しい魅力を感じてくれたことはとってもうれしいです。

質問の「仕組み、構成要素」についてですが、
例えば、
RPGを想像してみてください。

「街の外」「街の中」「家の中」「お城の中」
「洞窟」などゲームをプレイするフィールドがたくさん
あると思います。
これらは「フィールド」という構成要素です。
これらのフィールドをどのような順番で結んでいるのかが
仕組みと考えれば分かりやすいと思います。

ゲームを制作するには、この例のようにフィールドの
構成要素が明確になっていなければ組み立てることが
できません。また、順番も決まっていなければ作れません。

視覚的に分かりやすい例を挙げたつもりですが
仕組みや構成要素には視覚的に見えるものばかりではなく
見えないもの(こと)もあったりします。例えば「ルール」。

これらを明確にしていないとゲームは作れません。
ゲームプランナーは企画書や設計書にこれらを明記して
プログラマーやグラフィックデザイナーが設計書をもとに
制作していきます。

企画書や設計書を制作するには、やはり専門学校で教育を
受ける(トレーニングする)のが最適だと思います。

さらに魅力的と思ってくれるなら、専門学校を見学して
みるのが良いと思いますよ。

ぜひ考えてみてください。

またまた長文になってしまいました。ごめんなさい。

では

 

2007/04/26 06:06 AM リオさん の回答(コメント)

中学生(女)

書き込み総数:4

いくやま先生早いお返事有難うございます。
仕組みや構成要素については、分かることが出来ました!
分かり易いご説明有難うございます。
何回も質問してしまうようで悪いのですが、【ルール】とは一体どのような物でしょうか?
分からない事だらけですみません!

将来は専門学校に入りたいと思っています!

長文をわざわざ有難うございます!!嬉しかったです。
ではお答え待っています。

 

2007/04/26 09:36 AM いくやま 先生さん の回答(コメント)

いくやま 先生 さんの仕事白書
( [学校・教育機関]専門学校教員 )

書き込み総数:12

リオさん
おはようございます。
朝は早起きなんだね?

色々と興味を持ってもらえてうれしいです。

質問の「ルール」についてですが、
例えば、ジャンケンのルールは
 グーよりパーが強く
 チョキよりグーが強く
 パーよりチョキが強い
 同じだと引き分け
です。

TVゲームの場合は複雑なルールがあります。
 持っている武器や防具の属性によってダメージの量が異なる
ようなものがルールです。

ゲームを作るにはもっと細かなルールが必要で
ゲームプランナーはシナリオだけじゃなくこのようなルールも
考えなければなりません。

普通に遊んでいるだけでは意識しないことを制作する場合は
意識的に考えて整理していかなければならないので大変だけど
その大変さが楽しくなってくるので、これからはゲームで遊ぶ
ときには、「どーやって作ってるんだろう?」なんて考えながら
楽しんでみてください。

また、気になることがあったら質問してください。

では

 

2007/04/28 03:47 PM リオさん の回答(コメント)

中学生(女)

書き込み総数:4

いくやま先生お返事有難うございます!
朝は早起きですが、日課になってしまっています;
それはさておき、ルールのご説明有難うございました。
いくやま先生のおかげで今まで分からなかったことが分かるようになりました!!
これからゲームをやる時もなるべく、ルールについて考えていきたいと思います。
お早い回答本当に有難うございました!

 
 

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